國產Galgame《三色繪戀》通關評測

2018-11-03 14:35 來源:趣致手游 作者:佚名

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 自從Steam上有廠商開始販賣各式各樣的日系Galgame以來,Steam首頁上Galgame的出現頻率也是越來越高,其中不乏一些國人制作的作品。在今年Steam圣誕特惠的時候小編無意間發現了一款由HL-Galgame制作,SakuraGame發行的純國產Galgame —— 《三色繪戀》,作為一款Galgame,它擁有著一個低到不可思議的售價 —— 折后僅僅只售6RMB。鑒于小編之前玩過曾在Steam上大熱的一款名為《高考戀愛100天》的國產Galgame,質量還算過得去,所以這次看在《三色繪戀》這么便宜的份上,小編也是二話不說選擇了購入。在經歷了一番艱辛的游戲歷程之后,小編也是終于通關了這款游戲。在通關之后小編有些話想說。

質量

目前國產單機游戲中能讓小編堅持玩通關的,除了一些做得比較精致的解謎游戲和一些上古時代流傳下來的情懷作,基本上就都是這樣的Galgame。

單從國產Galgame上來看,《三色繪戀》不論在作畫、UI還是容量上都是挺讓人滿意的,說實話,在安裝這款游戲的時候小編還真的被這款游戲的容量嚇了一跳,這款游戲容量高達4.8GB,而且還是不完全版本,所以通關時間20小時一點也不讓人意外。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

游戲采用的引擎是kirikiri,如果你是經常玩Galgame的老司機肯定對這個特別熟悉了。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

游戲不論是場景還是人物在作畫上都還不錯,畫風也比較容易讓大多數玩家所接受,但如果和日本大作坊產的Galgame一對比,《三色繪戀》還是有太大的差距。

《三色繪戀》雖然有著出色的作畫,但是人物的立繪姿勢太少、變化太少(女主只有3個,服裝只有4套),這很大程度上約束了人物的表現力,不過好在這款游戲提供全程的配音,所以人物的感情還是可以比較到位地表達出來。

人物表情方面,通過不同元素的組合,人物的表情還是比較豐富的,甚至可以表現出女生那種獨特的傲嬌神情,這點值得表揚。但是雖然人物表情豐富,但是由于游戲的CG數量不多,所以游戲大部分都在通過人物的面部表情變化來表達人物的情感,塑造人物的形象,很顯然,在這種模式下人物的表現力是很受制約的。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

除了人物立繪外,游戲的場景圖也是少得可憐,這是目前國內Galgame的一大通病,即畫師懶得畫,開發商沒錢畫,導致在漫長的數十小時的游戲過程中場景數來數去就是那么幾個,背景圖翻來覆去就是那么一些(25張),有的只是改了改白天黃昏黑夜。如果游戲的劇本不夠吸引玩家,那么游戲肯定是特別無聊、乏味的。

在小編這種不是常玩Galgame的玩家看來,作為一款在宣傳上對標《白色相簿》的作品,即使是小作坊,也不應該在作畫上表現得過于吝嗇,既然是“視覺小說”,那么“視覺”就應該要起到“視覺”的作用,而不只是單純的為了視覺化場景和人物而去做視覺化,這種視覺化的產物往往在游戲時間長的時候會讓玩家感覺到一些視覺上的疲勞。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

單純從技術上說,這種傳統Galgame在人物表現上會不可避免地讓玩家感覺到一種“紙片人”的感覺,而采用了Live2D技術的游戲則會好很多,在Live2D技術的加持下,玩家會更多地去關注人物的表情、動作,而不是單純的滾著鼠標滾輪盯著下面那個只能顯示一行、兩行文字的對話框。

說實話,要不是游戲有配音,小編寧愿去看小說。

游戲采用的是一個和《巧克力與香子蘭》一樣的完全沒有選項的游戲模式,在目前的版本上說是這樣的。這導致玩家完全只是一個旁觀者,在這種缺乏互動的游戲模式下,劇本的質量就至關重要,如果劇本不好,游戲的作畫又比較匱乏,那么這款游戲注定是會讓大部分玩家感覺到無聊的游戲。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

總的來說質量方面,這款游戲制作還是特別用心,畢竟游戲的劇本做到了這種長度,而且作畫質量還算不錯,但總體質量并不能算是優秀作品,很明顯,游戲的音效、BGM(數量上還可以,質量上有欠缺)、作畫數量都有明顯的不足。

劇本

以下內容涉及輕微的劇透,請自行斟酌是否要繼續看完本文。

游戲的背景設定在2005年的武漢,是一個接地氣的設定。和《高考戀愛一百天》一樣,游戲講述的是高中生之間感情上的那些事情,而且很巧合的是二者的設定都在武漢。在這種接地氣的設定下,游戲沒有天馬行空的超能力,沒有小怪獸,沒有外星人,有的只是男主、女主之間感情的羈絆。作為一款以愛情故事為主線的游戲,在沒有好感度系統、不讓玩家參與游戲中互動的情況下,這基本上意味著,你要被編劇虐了。

《高考戀愛一百天》是一款典型的多線、多結局、可互動的戀愛Galgame,在那款游戲中你甚至需要攻略來打出你想要的結局,但在《三色繪戀》中,你能做的事情就是滾鼠標、滾鼠標、滾鼠標和看字、看字、看字,和看小說無異。于是乎,在這種玩家欲求無法得到滿足被迫要被編劇牽著鼻子走的情況下,劇本上的小缺陷就會被玩家放大,特別是在這款游戲還掛著“中國版白色相簿”這一名號的時候。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

劇本分為5章,其中第5章有分支,但很遺憾,墨小菊這一條線將在2月5日正式推出,也就是說現在還玩不到這一條線,所以現在的分支有和沒有是沒什么區別的。由于游戲中沒有提示有一條線尚未推出,所以小編在游戲中不止一次懷疑自己是不是選錯了,以至于游戲強行讓小編看了一段小編并不是很想看而且讓人很難受的劇情。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

這款游戲最大的問題在于游戲的大部分都是公共章節,分支點出現的過晚,分支的設定過于刻意。編劇為了對標《白色相簿》刻意地在游戲里營造了一個所謂“黨爭”的氛圍,這并不是說這樣的設置不好,因為在戀愛Galgame,特別是走虐心向的戀愛Galgame中,女生們因為男主之間有感情沖突很正常。但是問題是,你要營造沖突可以,但是不要營造得這么生硬。

編劇花了過重的筆墨去描述與男主只是同桌兩個月的文芷和男主之間的種種羈絆,對于和男主有著10年羈絆的青梅竹馬墨小菊,編劇卻只是在第一張的開頭和游戲中穿插的一些小片段若有若無地提到了男主和她之間在故事開始之前的那些事情,這使得很多文中編劇想要營造的所謂“回憶殺”顯得很傻很生硬。

在講述兩個女主的背景故事上,很顯然,編劇沒有講好。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

如果你玩過很多諸如此類的戀愛Galgame,你會發現這類游戲男主角都有一個共性 —— 遲鈍。但是在這款游戲中,由于游戲的設定很接地氣,作為一個過來人,作為一個游戲劇情的旁觀者,小編很理所當然的會把“傻逼”、“智障”等字眼套在男主的頭上。為什么呢?

游戲在表現黨爭的時候寫了二女之間大量的拌嘴,而且游戲中還有男二、男三等“當局者迷旁觀者清”的旁觀者,如果小編就是男主,在這樣一個荷爾蒙分泌旺盛的年齡,面對這種成噸的暗示甚至是成噸的明示不可能一點反應都沒有,況且游戲中還存在著其他“旁觀者”,這就意味著男主是不可能連這點感情都無法理解的。

在這樣的情況下,男主在已有結局,也就是文芷線中對女主文芷所表達的所謂“喜歡”的感情特別生硬和搞笑,如果你是一名“閱歷豐富”的老司機,那么這段劇情簡直可以說是不能再爛。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

在通關之后,很奇怪,這款游戲沒有讓小編感覺到劇情游戲通關后會讓人感覺到的那種空洞感,反而是累。為什么呢?由于這款游戲中為了讓劇情顯得“充實”,為了讓感情顯得“更不突兀”,編劇采用了大量日常來填充游戲的內容,而這些日常實在是過于呆板以至于小編基本上是跳著看的。

如果這個游戲的劇本有40萬字,那么其中有至少一半是垃圾文字。

再來說說游戲的伏筆。游戲唯一能引起小編興趣的伏筆就是“琳”這個在過往與女主文芷有過糾葛的角色。然而這個伏筆處理得可以說是相當糟糕。在游戲的第四章,男主像是著了火入魔一樣去找“混混頭子”理論以圖保護女主文芷,最后事情一發不可收拾,眾人在經歷一天玩耍之后被堵在小巷子里一頓暴打。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

而“琳”這個角色就是混混中的大姐頭,根據編劇在游戲中所表現的內容,她之所以會成為這樣的人是因為文芷的父親動用關系修改搖號結果導致她讀了三流高中,在此之前二者是好朋友。

至此為止一切還很正常。但是之后編劇就給了小編“當頭一棒”。墨小菊僅憑耍幾句嘴皮子就打動了這個所謂的“混混大姐頭”,甚至在第五章二人還有交好,甚至在第五章因為某些被說動的原因這個走向墮落的女生突然擁抱光明選擇回學校讀書。?????我們先不談一個高中生去找混混頭子談條件在現實里會發生什么,就以這個結局對這一伏筆角色處理,小編真的覺得,還能再扯一點嗎?

總的來說從劇情上看,男主就是戲精,經常自作多情、無病呻吟,而且不管情商還是智商在普通人看來都是負數。這樣的劇情真的讓人難以接受,也難以讓小編這樣的玩家給出好評。

在這里由于篇幅的問題小編也不去談那些與設定時空錯亂的一些要素和編劇可能覺得能引起玩家共鳴實際上很不貼合實際的一些情懷梗等等。總的來說,劇本,這款游戲給小編的感覺,不如《高戀》,遠不如日本的一流Galgame,和《白色相簿》完全不是一個層級的作品。

不管怎么說,這款游戲以價格低的優勢還是賣出了近30萬份(數據來自Steamspy),也是比較喜人的成績。但是小編還是想說,國產游戲,不管你是解謎游戲也好,Galgame也好,還是未來可能出現的什么3A大作也好,急于求成、好高騖遠,結果只是站得更高、摔得更慘。

《三色繪戀》是一個在制作組各方面水平實際還不是很足但對作品過度自信的產物,雖然這款游戲還是有不少玩家喜歡的,但是不得不說,這款游戲最后還是毛病太多,檔次也比宣傳、比小編購買時的期待都要低不少。

通關國產Galgame《三色繪戀》后,我想說一些大實話

好在這款游戲本身制作規模不大,賣了近30萬份開發者也不至于虧本。雖然說6元這個定價對于這款游戲來說可能是一種貶低,但換個角度想,特別是在你通關了之后,如果這款游戲真的賣到30、40,甚至是99,還能賣出多少份呢?

至于這款游戲的其它一些問題,小編可能會在2月5日最后一個篇章推出、通關之后再用一篇更加客觀的文章來好好說說。

表羞澀嘛~喜歡就點我

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